Ta strona wykorzystuje ciasteczka ("cookies") w celu zapewnienia maksymalnej wygody w korzystaniu z naszego serwisu. Czy wyrażasz na to zgodę?

Czytaj więcej

Dominik Kudła

Dominik Kudła

Pobierz pełny dorobek (PDF)

doktor / Adiunkt / Zakład Translatoryki

Dominik Kudła

  • 2020 (lipiec): Stopień doktora nauk humanistycznych w dyscyplinie językoznawstwo (uzyskany z wyróżnieniem), nadany przez Uniwersytet Warszawski. Rozprawa doktorska: Ocena odbioru lokalizacji językowej gier komputerowych na podstawie danych okulograficznych. (Planowane wszczęcie postępowania habilitacyjnego w latach 2026 lub 2027).
  • 2016: Tytuł magistra lingwistyki stosowanej (specjalizacja: tłumaczenia specjalistyczne oraz dydaktyka języka obcego i specjalistycznego), uzyskany na Uniwersytecie Warszawskim.
  • 2014: Tytuł licencjata filologii (specjalizacja: tłumaczenie specjalistyczne, języki angielski i rosyjski), uzyskany na Uniwersytecie Warszawskim.

  • Lokalizacja językowa gier wideo: wyzwania stojące przed tłumaczem, przekład elementów kulturowych, podział zadań w projektach lokalizacyjnych, usterki techniczne i błędy tłumaczeniowe, odbiór lokalizacji przez użytkowników, historia lokalizacji gier w Polsce i na świecie oraz wpływ nowych technologii (np. genAI) na ten proces.
  • Zastosowanie okulografii (eye tracking): metodologia eyetrackingowa w językoznawstwie i translatoryce, analiza percepcji wzrokowej lokalizacji gier oraz reakcji mimicznych (biometryczne badania online i stacjonarne).
  • Translatoryka i translodydaktyka: kompetencje tłumacza (zwłaszcza w kontekście gier), historia i programy kursów lokalizacji gier w Polsce, wykorzystywane materiały oraz metody dydaktyczne.
  • Kontakty językowe i zapożyczenia: ze szczególnym uwzględnieniem anglicyzmów w językach słowiańskich.
  • Język sportu: w tym badania nad rosyjskim językiem piłki nożnej.

Projekty krajowe i międzynarodowe:

  • 2024–2025 (10.2024–06.2025): Projekt badawczy prowadzony wspólnie z Laboratorium Badań Medioznawczych (WDIB UW). Rola: wykonawca. Badanie dotyczy analizy percepcji wzrokowej lokalizacji gier wideo oraz ich wersji poprawionych przy użyciu genAI (biometryczne badania online i analiza reakcji mimicznych).
  • 2024–2025 (01.10.2024–31.03.2025): „Utrzymanie zintegrowanej infrastruktury badawczej do medioznawczych badań behawioralnych w Laboratorium Badań Medioznawczych UW” (SPUB). Rola: wykonawca grantu.
  • 2020: Stacjonarne badanie okulograficzne dotyczące odbioru lokalizacji językowej gier komputerowych, przeprowadzone w ramach rozprawy doktorskiej.

Złożone wnioski grantowe (w tym wnioski w trakcie oceny lub bez przyznanego dofinansowania):

  • 2024: Wniosek w programie Erasmus+ (Akcja 2 – Partnerstwa współpracy dla szkolnictwa wyższego) pt. „Hyperion Voices: Unveiling Multilingual and Multicultural Realms with VR, AR, and AI within the EU” (wspólnie z dr hab. A. Andrychowicz-Trojanowską, dr A. Błaszczak i dr M. Żelazowską-Sobczyk).
  • 2023: Wniosek o dofinansowanie projektu „Lokalizacja gier wideo w Słowacji i Polsce: perspektywa porównawcza, zorientowana na odbiorcę i branżowa”, złożony jednocześnie do NAWA oraz APVV (wspólnie z dr hab. Monika Płużyczką oraz badaczami z Uniwersytetu Konstantyna Filozofa w Nitrze).
  • 2023: Wniosek o Fulbright Slavic Award na kilkumiesięczny wyjazd dydaktyczny do USA.
  • 2021: Wniosek o utrzymanie infrastruktury badawczej (SPUB 2022-2024) pt. „Utrzymanie zintegrowanej infrastruktury do badań okulograficznych w dziedzinie językoznawstwa” (zespół pod kierunkiem prof. S. Gruczy).

Dofinansowania aktywności naukowej (Inicjatywa Doskonałości – Uczelnia Badawcza):

  • 2025: Dofinansowanie udziału w konferencji „Fun for All VII” w Barcelonie.
  • 2023: Dofinansowanie udziału w konferencji „Translation, Interpreting & Culture 2023” w Bratysławie.
  • 2022: Dofinansowanie udziału w konferencji „Languages & The Media” w Berlinie.

Pełna lista publikacji dostępna jest w pliku PDF w panelu bocznym.

Monografie i książki:

  • Kudła, D. (2020). Ocena odbioru lokalizacji językowej gier komputerowych na podstawie danych okulograficznych. Warszawa.
  • Grucza, S., Bonek, A., Castelas, M., Kudła, D., Płużyczka, M., & Patera, M. (2019). Czytanie pretranslacyjne a jakość tłumaczenia a vista w świetle wyników badania okulograficznego. Warszawa.
  • Kudła, D. (2018). Anglicisms Related to Football in Polish and Russian. Warszawa.

Rozdziały w monografiach:

  • Kudła, D. (2024). Eye tracking in video game localization player-centric studies. In M. Deckert & K. Hejduk (Eds.), User-Centric Studies in Game Translation and Accessibility (pp. 63–83). Routledge.
  • Kudła, D. (2022). Kompetencja tłumacza w lokalizacji gier wideo. W: Przestrzenie przekładu. 6. (s. 49–58). Katowice: Wydawnictwo Naukowe Śląsk.
  • Kudła, D. (2022). The “Blind Localisation” of Video Games: A Decontextualised Translation. In: Contextuality in Translation and Interpreting. Peter Lang Publishing Group.
  • Kudła, D. (2017). Anglicyzmy w trzech wariantach rosyjskiego języka piłki nożnej. W: A. Antoniuk, W. Mela-Cullen, J. Roguska, A. Szafernakier-Świrko (red.), Współczesny język rosyjski w teorii i praktyce. Warszawa, s. 101–118.

Artykuły naukowe:

  • Kudła, D. (2023). Introduction. L10N Journal: Translation in Software, Software in Translation, 2(1, Video Game Localization in Poland – Chances and Challenges), 4–8.
  • Kudła, D. (2023). What do gamers look at in a localized game? Eye-tracking analysis of three language versions of Shadow of the Tomb Raider. L10N Journal: Translation in Software, Software in Translation, 2(1, Video Game Localization in Poland – Chances and Challenges), 34–65.
  • Kudła, D. (2022). History of video game localization in Poland. Studia Translatorica, 13, 127–146.
  • Kudła, D. (2021). The Views of Dedicated Polish Gamers on the Localization of Video Games into Polish – Online Survey Results. Kwartalnik Neofilologiczny, LXVIII(4), 530–549.
  • Kudła, D. (2018). Jak nie tłumaczyć gier na rosyjski. Analiza lokalizacji gry Książę i Tchórz z języka polskiego na język rosyjski. Homo Ludens, 1(11), 135–153.
  • Kudła, D. (2017). Application of the Localisation Platform Crowdin in Translator Education. Teaching English with Technology, 17(1), 46–59.

Udział w komitetach organizacyjnych i naukowych:

  • 24–25.09.2026: Członek komitetu naukowego i organizacyjnego międzynarodowej konferencji naukowej Translaton 3.
  • 17–19.11.2022: Członek komitetu organizacyjnego krajowej konferencji naukowej „Warszawska szkoła lingwistyki stosowanej. 50 lat – dobry początek”.
  • 24–25.09.2021: Członek komitetu naukowego i organizacyjnego międzynarodowej konferencji naukowej Translaton 2.
  • 10–14.07.2021: Członek komitetu organizacyjnego międzynarodowego sympozjum International Symposium on Bilingualism 13 (ISB13).

Wystąpienia na konferencjach międzynarodowych:

  • 25.09.2025: The Łódź-ZHAW Duo Colloquium on Translation and Meaning (Uniwersytet Łódzki) – referat: „How Gamers React to genAI Video Game Localization and LQA – Eye Tracking and Face Tracing Results”.
  • 17.03.2025: Fourth CTER Congress (Consortium for Translation Education Research) (Uniwersytet Jagielloński) – referat: „What to Cherish and What to Avoid in Video Game Localization Training in Poland”.
  • 30.01.2025: Fun for All VII: International Conference on Video Game Translation and Accessibility. Shaping the Future of Game Accessibility and Localization (Universitat Autònoma de Barcelona) – referat: „Training Video Game Localizers in Poland – An Overview and Look Forward”.
  • 14.11.2024 (Budapeszt): Languages & The Media. 15th International Conference – referat: „Video Game Localization Training in Poland – A Lecturers’ and Practitioners’ View”.
  • 20–22.09.2023 (Bratysława): Translation, Interpreting & Culture 2023 – referat: „What should a Polish Video Game Localization Course (not) include?”.
  • 02–03.02.2023 (Barcelona): Fun for All VI: International Conference on Video Game Translation and Accessibility – referat: „How do gamers look at video game localization? An eye-tracking analysis of three language versions of Shadow of the Tomb Raider”.
  • 07–09.11.2022 (Berlin): Languages & The Media. 14th International Conference – referat: „The Use of Online Resources in Training Video Game Localization from and into Polish”.
  • 24.09.2021 (online): Translaton 2 – referat: „How do you see this? Eye tracking Analysis of three language versions of Shadow of the Tomb Raider”.
  • 02.09.2021 (online): The Łódź-ZHAW Duo Colloquium on Translation and Meaning – referat: „The ‘blind localization’ of video games – a decontextualised translation”.

Wystąpienia na konferencjach krajowych:

  • 28.05.2026 (Poznań): HORYZONTY GIER: II Forum Groznawcze i XXI Konferencja Polskiego Towarzystwa Badania Gier (Uniwersytet im. Adama Mickiewicza) – referat: „Lokalizacja gier wideo i jej korekta okiem genAI oraz odbiorców – wyniki badania biometrycznego”.
  • 10.04.2026 (Katowice): 33. Konferencja PTLS (Uniwersytet Śląski w Katowicach) – referat: „genAI w korekcie lokalizacji językowej gier wideo – wyniki badania eyetrackingowego i facetrackingowego”.
  • 13.11.2025 (Kraków): II Ogólnopolski Kongres Groznawstwa (AGH University of Kraków) – referat: „Jak gracze reagują na genAI w lokalizacji językowej – wnioski z badania eyetrackingowego i facetrackingowego”.
  • 16.10.2025 (Warszawa): IDUB Przełomy (Uniwersytet Warszawski) – referat: „Odbiór generatywnej sztucznej inteligencji w lokalizacji gier wideo przez użytkowników”.
  • 13.10.2025 (Katowice): Przestrzenie Przekładu 10 (University of Silesia in Katowice) – referat: „GenAI w lokalizacji i korekcie tłumaczenia gier wideo – wnioski z badania biometrycznego”.
  • 11.04.2025 (Lublin): 32. konferencja PTLS (Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej) – referat: „genAI w lokalizacji językowej gier wideo – projekt internetowego badania eyetrackingowego i facetrackingowego”.
  • 19.10.2024 (Poznań): XX Konferencja Naukowa PTBG – referat: „Uczenie (się) lokalizacji gier wideo – głos praktyków”.
  • 06.04.2024 (Wrocław): 31. Konferencja Naukowa PTLS – referat: „Jak uczyć lokalizacji gier? Analiza wywiadów z dydaktykami lokalizacji gier wideo na polskich uniwersytetach”.
  • 11.12.2023 (Warszawa): Od KJS do IKSI przeszłość, przyszłość, teraźniejszość – referat: „Transkreacja w tłumaczeniu, lokalizacji i na rynku pracy”.
  • 26.11.2023 (Poznań): XIX Konferencja Naukowa PTBG – referat: „Lokalizacja gier na polskich uczelniach – historia i stan obecny”.
  • 14–15.04.2023 (Poznań): 30. Konferencja PTLS – referat: „Materiały do dydaktyki lokalizacji gier wideo na język polski”.
  • 19–20.11.2022 (Poznań): XVIII Konferencja Naukowa PTBG – referat: „Kompetencja tłumaczeniowa w lokalizacji gier wideo, czyli co tłumacz gier umieć powinien”.
  • 17–19.11.2022 (Warszawa): Polskie szkoły lingwistyki stosowanej – historia, status, perspektywy – referat: „Lokalizacja gier wideo w Polsce – historia i stan obecny”.
  • 22.04.2022 (Gdańsk): 29. Konferencja Naukowa PTLS – referat: „Różne języki gry, różna percepcja wzrokowa? Różnice w odbiorze lokalizacji językowych w świetle danych okulograficznych”.
  • 21.11.2021 (Poznań): XVII Konferencja Naukowa PTBG – referat: „Video game localization training in Poland – history and current state”.
  • 22.10.2021 (online): Przestrzenie Przekładu 6 – referat: „„Będę tłumaczyć gry!” Kompetencja tłumaczeniowa w lokalizacji językowej gier wideo”.

Funkcje w stowarzyszeniach naukowych:

  • Od 03.2026: Członek European Society for Translation Studies.
  • Od 11.2023: Członek Rady Polskiego Towarzystwa Badania Gier (PTBG).
  • Od 08.2019: Członek Polskiego Towarzystwa Badania Gier.
  • Od 01.2019: Członek Polskiego Towarzystwa Lingwistyki Stosowanej (PTLS).

Funkcje w jednostkach uniwersyteckich i ciałach kolegialnych:

  • Od 09.2024: Członek Rady Wydziału Lingwistyki Stosowanej UW.
  • Od 09.2024: Członek Rady Instytutu Komunikacji Specjalistycznej i Interkulturowej (IKSI).
  • 10.2021–09.2022: Protokołowanie obrad Rady Wydziału Lingwistyki Stosowanej UW.
  • 2017–2020: Członek Rady Naukowej Instytutu Komunikacji Specjalistycznej i Interkulturowej (IKSI).
  • Od 2018: Koordynator wydziałowej inicjatywy „Studenci Lingwistyki Stosowanej na Rynku Pracy” (projekt dofinansowany w ramach Funduszu Doskonałości Dydaktycznej).

Funkcje redakcyjne i recenzenckie:

  • Członek rady naukowej czasopisma L10N Journal: Translation in Software, Software in Translation.
  • Redaktor główny numeru specjalnego czasopisma L10N Journal pt. „Video Game Localization in Poland – Chances and Challenges” (Tom 2, Zeszyt 1).
  • Recenzent artykułów naukowych dla czasopism: JoSTrans: The Journal of Specialised Translation (od 09.2023) oraz Applied Linguistics Papers (od 10.2023).

Wyjazdy i staże dydaktyczne (Erasmus+ STA):

  • 2026 (24–30.03): Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (Hiszpania) – prowadzenie zajęć w języku angielskim z zakresu lokalizacji gier wideo oraz eyetrackingu w translatoryce dla studentów II stopnia (MA) oraz pracowników.
  • 2025 (31.03–04.04): Universidade do Minho (Braga, Portugalia) – prowadzenie zajęć w języku angielskim i rosyjskim z zakresu lokalizacji gier wideo oraz eyetrackingu w translatoryce dla studentów I i II stopnia (BA i MA).
  • 2024 (29.04–03.05): Rijksuniversiteit Groningen (Holandia) – prowadzenie zajęć w języku angielskim dotyczących lokalizacji gier wideo oraz eyetrackingu w lingwistyce stosowanej dla studentów I i II stopnia oraz konsultacje dla doktorantów.
  • 2024 (11–15.03): Università degli Studi di Siena, Campus di Arezzo (Włochy) – prowadzenie zajęć w języku rosyjskim i angielskim z zakresu lokalizacji gier wideo dla studentów I i II stopnia.
  • 2023 (19.09): Uniwersytet im. J.A. Komeńskiego w Bratysławie (Słowacja) – wykład otwarty pt. Eye Tracking in Video Game Localization dla studentów i pracowników Katedry Anglistyki i Amerykanistyki.

Nagrody i wyróżnienia:

  • 2026 (luty): Nagroda Rektora Uniwersytetu Warszawskiego za osiągnięcia organizacyjne.
  • 2023 (15.11.2023): Wyróżnienie Rektora Uniwersytetu Warszawskiego za osiągnięcia naukowe w roku 2023.
  • 2020: Wyróżnienie rozprawy doktorskiej pt. Ocena odbioru lokalizacji językowej gier komputerowych na podstawie danych okulograficznych, nadane przez Radę Naukową Dyscypliny Językoznawstwo Uniwersytetu Warszawskiego.

  • Localization of video games – an introduction (Modułowy przedmiot fakultatywny) – kurs prowadzony w wielu cyklach od semestru letniego 2020/21.
  • Языковая lokalizacja komputerных игр в Восточной Европе (Wykład fakultatywny) – prowadzony w semestrze zimowym 2022/23.
  • Digitalisation of Multilingualism and Multiculturalism (Konwersatorium) – przedmiot zaprojektowany wspólnie z dr. hab. Piotrem Romanowskim, prowadzony od semestru zimowego 2024/25.
  • Tłumaczenie specjalistyczne z j. rosyjskiego na j. polski oraz Wprowadzenie do tłumaczenia specjalistycznego z j. polskiego na j. rosyjski (język C).
  • Kształcenie kompetencji komunikacyjnych języka B i C (angielski) na poziomach 1-4 (w tym Academic Writing i Praktyczna nauka języka angielskiego 1).
  • Methodological workshops – linguistics (Warsztaty) – prowadzone od semestru zimowego 2022/23.
  • Proseminarium licencjackie – j. angielski – prowadzone od semestru zimowego 2024/25 dla grupy 18 osób.

  • Doprowadzenie do podpisania oficjalnych umów o współpracy pomiędzy IKSI UW a firmą Armatis (wrzesień 2023) oraz biurem tłumaczeń BIRETA Professional Translations (styczeń 2024).
  • Współorganizacja Językowych Targów Pracy UW (edycje 2023, 2024 oraz 2025) oraz koordynacja warsztatów z firmami (Samsung, Philips, Q-LOC, BIRETA, Bain & Company, Sollers Consulting, Alfa Lingua).
  • Podpisanie umowy o współpracy z XXI Liceum Ogólnokształcącym im. Hugona Kołłątaja w Warszawie (styczeń 2024).

  • Cykl szkoleń statystycznych z wykorzystaniem programu IBM SPSS (Basic, Intermediate, Intermediate+) oraz podstawy programowania i statystyki w R.
  • Kursy metodologiczne i rozwój kompetencji akademickich (w tym cykl „HAB HUB” dotyczący przygotowań do postępowań habilitacyjnych).
  • Warsztaty technologiczne i dydaktyczne (m.in. „Rewolucja AI? Oswajanie aplikacji bazujących na sztucznej inteligencji”).